Crónica de la batalla
El duelo comienza: Jesus L. contra Gelatina en el piso 7.
Jesus L. responde con furia: su peón salta de D3 a E4 y captura su torre enemigo.
Ni Jesus L. ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Jesus L. lleva su peón hasta E3; entonces su torre de Gelatina avanza de F4 a E4. Jesus L. avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido gelatina coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6. Jesus L. se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Gracias a Sigilo, Jesus L. engaña a Gelatina sobre el tablero.
Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5; entonces jesus L. desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5, y acto seguido con paso firme, Jesus L. lleva su peón hasta A3.
Su peón de Gelatina avanza de G5 a G4; entonces jesus L. avanza su caballo de F3 a H4. Gelatina coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Jesus L. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Su peón de Gelatina cae sobre B4 y arranca su peón a Jesus L.
Su peón de Jesus L. ocupa B3, dejando B2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de Jesus L. en B3.
Jesus L. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su alfil de Gelatina cae sobre H2 y arranca su peón a Jesus L.
Jesus L. captura su peón rival: su alfil salta de D2 a B4.
Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5. Jesus L. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Gelatina coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. Jesus L. captura su caballo rival: su torre salta de A6 a F6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G3. Jesus L. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Tras derribar su peón en G3, Gelatina amenaza al rey de Jesus L.
Jesus L. desliza su torre por el tablero, de F6 a F2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, Jesus L. lleva su rey hasta E2.
Su alfil de Gelatina avanza de G3 a F4; entonces jesus L. avanza su torre de F2 a F3. Gelatina coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Jesus L. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5. Desde F7, su torre de Jesus L. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su caballo de C6 a E7. Jesus L. captura su caballo en E7 y deja a Gelatina en jaque.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Jesus L. pone en jaque con su alfil en A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su torre de Jesus L. en E7.
Jesus L. avanza su peón de B3 a B4. Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Jesus L. sitúa su peón en B5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, y su peón de Jesus L. ocupa B6, dejando B5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7.
Jesus L. desliza su peón por el tablero, de B6 a B7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6. El peón de Jesus L. corona en B8 y se convierte en dama.
Su rey de Gelatina avanza de F6 a G7, mientras jesus L. avanza su dama de B8 a D6. Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Jesus L. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7. Jesus L. captura su peón rival: su dama salta de D5 a H5.
Gelatina responde moviendo su rey de G7 a F8.
El duelo termina en tablas: Jesus L. y Gelatina se retiran.