Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Ruben V. se enfrenta a Tumba andante.

Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su torre de Ruben V. en A1.

El duelo termina en tablas: Ruben V. y Tumba andante se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a D3, su peón de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.

Su caballo de Tumba andante llega a C2 y amenaza al rey de Ruben V.

Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta D1. Tumba andante avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

De B1 a A3, su caballo de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante mueve su dama de B6 a F2 y derriba su peón de Ruben V.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en E2. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Tumba andante confuso.

El filo de Tumba andante cae en F1 y es mate contra Ruben V.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Tumba andante.