Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de Alberto C. cae sobre E3 y derrota a su torre de Rey rata!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su caballo en A4.

Rey rata captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.

De D1 a D2, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.

Su peón de Rey rata avanza de D6 a D5. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su alfil en B4.

Rey rata avanza hasta B4 y se cobra su torre de nuestro bando.

De D2 a B4, su dama de Alberto C. se traga su alfil de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en B5.

Rey rata responde moviendo su peón de G3 a G2. De F1 a G2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en B6.

Su peón de Rey rata avanza de F7 a F6. Alberto C. pone en jaque con su dama en B8.

Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B4, su dama de Alberto C. obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E7.

De A5 a D5, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.

Su peón de Rey rata avanza de F4 a F3. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en F3.

Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4; entonces su alfil de Alberto C. ocupa G2, dejando F3 atrás.

Rey rata responde moviendo su torre de E7 a E3. De F2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B6, mientras su peón de Rey rata avanza de G4 a G3.

De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.

Rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E8. Alberto C. pone en jaque con su dama en D7.

Rey rata responde moviendo su rey de E8 a F8. Mate. Su dama de Alberto C. en F7 deja a Rey rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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