Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de Alberto C. cae sobre E3 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su caballo en A4.
Rey rata captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.
De D1 a D2, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.
Su peón de Rey rata avanza de D6 a D5. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su alfil en B4.
Rey rata avanza hasta B4 y se cobra su torre de nuestro bando.
De D2 a B4, su dama de Alberto C. se traga su alfil de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en B5.
Rey rata responde moviendo su peón de G3 a G2. De F1 a G2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en B6.
Su peón de Rey rata avanza de F7 a F6. Alberto C. pone en jaque con su dama en B8.
Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B4, su dama de Alberto C. obliga a Rey rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E7.
De A5 a D5, su dama de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.
Su peón de Rey rata avanza de F4 a F3. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en F3.
Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4; entonces su alfil de Alberto C. ocupa G2, dejando F3 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de E7 a E3. De F2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B6, mientras su peón de Rey rata avanza de G4 a G3.
De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E8. Alberto C. pone en jaque con su dama en D7.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a F8. Mate. Su dama de Alberto C. en F7 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.