Crónica de la batalla
Ruben V. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Rey rata captura su alfil de Ruben V. en C1.
Ruben V. cae ante el mate de Rey rata. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta A3, y acto seguido su peón de Ruben V. ocupa D4, dejando D3 atrás.
Rey rata responde moviendo su peón de D6 a D5; entonces ruben V. desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4. Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata da jaque con su peón en C2.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta E2. Su caballo de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. avanza su rey de E2 a F3, y acto seguido rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. De F3 a G2, su rey de Ruben V. se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E4. Su rey de Ruben V. ocupa F3, dejando G2 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su caballo de A3 a B1.
Ruben V. desliza su alfil por el tablero, de F4 a C1. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5. Con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta H3, y su torre de Rey rata avanza de D7 a C7.
Ruben V. avanza su rey de F3 a E3. Su torre de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de Ruben V.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en E2. Rey rata avanza hasta H3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Su rey de Ruben V. ocupa F1, dejando E2 atrás. Rey rata da jaque con su torre en H1.
Ruben V. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Rey rata confuso.
Rey rata avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta H3. Jaque de Rey rata: su torre se planta en H1.
Ruben V. avanza su rey de H3 a G4. El peón de Rey rata corona en C1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en F3. Su dama de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de Ruben V.
Su rey de Ruben V. ocupa E3, dejando F3 atrás. Mate. Rey rata cierra el cerco y Ruben V. cae en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 29 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 6
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.