Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su dama de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
El peón de Gelatina corona en B1 y nace un dama hostil.
De B6 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Gelatina.
Gelatina coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás.
Gelatina responde moviendo su torre de D5 a D3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E5.
De B5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de E5 a C5, mientras gelatina coloca su torre en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C1 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de G7 a H5. De C5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5, mientras su torre de Gelatina avanza de D3 a D7.
nuestro héroe avanza su torre de C5 a C1, y gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a E8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a G7, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Gelatina coloca su alfil en A4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de A4 a B3.
De F4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina da jaque con su torre en D1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2. Su alfil de Gelatina avanza de B3 a D5, y nuestro héroe avanza su torre de E4 a F4.
Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su torre de D4 a A4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F5. Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D5.
Gelatina coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su torre de A1 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Jaque de Gelatina: su torre se planta en A4.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5; entonces gelatina coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H2.
Su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando D6 atrás; entonces gelatina responde moviendo su torre de H2 a D2. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Su rey de Gelatina avanza de F7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D6.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.