Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Jabalí maldito en el piso 24.

¡Su caballo de Benjamín A. cae sobre F4 y derrota a su dama de Jabalí maldito!

¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Jabalí maldito y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Su peón de Jabalí maldito llega a F2 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D2. Jaque de Jabalí maldito: su dama se planta en F4.

Benjamín A. avanza su rey de D2 a E2, y acto seguido jabalí maldito coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su rey hasta D8. Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en F4.

En F1, Jabalí maldito corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Benjamín A. captura su caballo rival: su torre salta de H1 a F1.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a G2. Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta G1, y acto seguido su rey de Jabalí maldito avanza de D8 a E8.

Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de G1 a G2.

Jabalí maldito coloca su peón en H4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en H2. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta D6.

Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de H2 a H4.

Jabalí maldito responde moviendo su torre de D6 a F6. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su torre a C6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta B4.

Jabalí maldito da jaque con su torre en E6.

Benjamín A. avanza su rey de E2 a D3, y acto seguido jabalí maldito coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en C2.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su alfil hasta B7, mientras su caballo de Benjamín A. ocupa D4, dejando C2 atrás. Jabalí maldito responde moviendo su peón de D7 a D5.

Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de D4 a E6.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a B4. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su peón de Jabalí maldito avanza de F5 a F4. Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de H4 a H6.

Jabalí maldito coloca su peón en D4, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta D7. Benjamín A. pone en jaque con su torre en H8.

Jabalí maldito responde moviendo su rey de E8 a F7. Desde F8, su torre de Benjamín A. obliga a Jabalí maldito a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a G6. Benjamín A. captura su peón rival: su torre salta de F8 a F4.

Su alfil de Jabalí maldito avanza de B7 a C8. Benjamín A. pone en jaque con su torre en G4.

Jabalí maldito coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta C7, mientras su torre de Benjamín A. ocupa G1, dejando G4 atrás.

Jabalí maldito responde moviendo su alfil de C8 a F5. Benjamín A. captura su alfil en F5 y deja a Jabalí maldito en jaque.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a H7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su torre de Jabalí maldito avanza de C7 a C8.

Benjamín A. avanza su caballo de D4 a F5; entonces jabalí maldito coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en E7.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su torre hasta F8, y su caballo de Benjamín A. ocupa D5, dejando E7 atrás. Jabalí maldito responde moviendo su torre de F8 a B8, mientras benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de B4 a E7.

Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su torre a G8. Benjamín A. pone en jaque con su caballo en F6.

Su rey de Jabalí maldito avanza de H7 a H6. Benjamín A. captura su torre en G8 y deja a Jabalí maldito en jaque.

Jabalí maldito coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su rey hasta H6. Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 36 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
32 / 0
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 24

Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 108 partidas terminadas (38 victorias, 65 derrotas, 5 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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