Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Jabalí maldito en el piso 24.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Jabalí maldito huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H2 a G3.
Un golpe cruel: su peón de Jabalí maldito captura su peón de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H2. Su dama de Jabalí maldito llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E1 a D2.
Un golpe cruel: su alfil de Jabalí maldito captura su torre de nuestro héroe en A1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.
Jabalí maldito coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2. Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su alfil hasta A6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Jabalí maldito responde moviendo su alfil de A1 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H7.
Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su peón a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su alfil de Jabalí maldito avanza de A6 a C8.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a D4; entonces jabalí maldito coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Jabalí maldito a defenderse.
Desde la oscuridad, Jabalí maldito empuja su rey hasta C6. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de E6 a G7.
Jabalí maldito responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H7 a H8. Con astucia de mazmorra, Jabalí maldito lleva su rey a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G7 a F5.
Su alfil de Jabalí maldito avanza de C8 a A6. nuestro héroe avanza su torre de H8 a F8. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Jabalí maldito confuso.
Jabalí maldito coloca su torre en D8, acechando cada casilla.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Jabalí maldito y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 38 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 24
Contra Jabalí maldito los héroes han ganado el 35 % de 109 partidas terminadas (38 victorias, 66 derrotas, 5 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 8 min 49 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.