Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C3 a B5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en C3.
Rey rata coloca su peón en G6, acechando cada casilla. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta F2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Rey rata responde moviendo su alfil de D6 a E5. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 26 s
- Jugadas
- 9
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (9 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.