Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C3 a B5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en C3.

Rey rata coloca su peón en G6, acechando cada casilla. De C3 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta F2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Rey rata responde moviendo su alfil de D6 a E5. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
26 s
Jugadas
9
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (9 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.

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