Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C2 a B1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D4. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Su caballo de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras rey rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Rey rata responde moviendo su caballo de C6 a B4. De B6 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su alfil de Rey rata avanza de E7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E4.
Rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7.
De C4 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su torre de D7 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Rey rata avanza de F8 a G8.
Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G8.
Su torre de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su torre de A7 a A6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Su peón de Rey rata avanza de G7 a G5. De D6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Rey rata responde moviendo su rey de G7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5.
Su torre de Rey rata avanza de A1 a B1, mientras nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Rey rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
De C2 a B1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H8. Desde B2, su alfil de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata responde moviendo su peón de F7 a F6. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6. Su rey de Rey rata avanza de G8 a F8.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando F6 atrás; entonces rey rata responde moviendo su rey de F7 a G6.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C5.
Su rey de Rey rata avanza de H5 a H4, mientras nuestro héroe avanza su torre de C5 a C7. Rey rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Mate. Su torre de nuestro héroe en H7 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 52 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.