Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de G8 a H6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su peón de Rata cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a B5.

Rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Su rey de Rata avanza de C8 a B7. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Su caballo de Rata cae sobre C6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de C7 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata avanza de C6 a E7. nuestro héroe avanza su dama de G4 a G7; entonces rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E5 a F5.

Rata responde moviendo su rey de C6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 35 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 18

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 victorias, 427 derrotas, 1093 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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