Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su dama de nuestro héroe en D1.

nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F1 a B5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

Su alfil de Zombi cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a D1.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su alfil de nuestro héroe en B5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. El filo de Zombi cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.

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