Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su dama de nuestro héroe en D1.
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de F1 a B5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.
Su alfil de Zombi cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a D1.
Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su alfil de nuestro héroe en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. El filo de Zombi cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 41 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.