Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su torre de Zombi!

nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de F4 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Zombi confuso.

Su alfil de Zombi llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
33 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.

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