Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su torre de Zombi!
nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Zombi captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Zombi responde moviendo su torre de F4 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Zombi confuso.
Su alfil de Zombi llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 33 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.