Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Gelatina mueve su peón de G5 a H4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a F7. De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su alfil de Gelatina llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E4.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D6.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y gelatina coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C2, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D3. De D2 a D3, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4, mientras gelatina coloca su caballo en B5, acechando cada casilla.
De E4 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina da jaque con su caballo en D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E6 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de A5 a A4. De D3 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5, mientras su peón de Gelatina avanza de B3 a B2.
De E5 a B2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. De B5 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C4. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H8. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2.
Gelatina mueve su peón de G5 a H4 y derriba su dama de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4, mientras su rey de Gelatina avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a D8, y gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.
Gelatina responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H3.
De G4 a H3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de H3 a E6, mientras gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G6, mientras su rey de Gelatina avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de G6 a H7, y gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G8, dejando H7 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F7 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7, y su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de B6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Gelatina avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de D3 a C5, y gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y su rey de Gelatina avanza de A4 a B3.
nuestro héroe avanza su alfil de E6 a F5, mientras gelatina coloca su rey en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B2.
Su rey de Gelatina avanza de A4 a A3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Gelatina coloca su rey en B3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A4.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde C2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 111
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 9
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.