Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H6.

El filo de Murciélago cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta A5. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a H6.

Murciélago responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su peón de Murciélago avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido murciélago coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de D8 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Murciélago da jaque con su peón en D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su peón de Murciélago llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3; entonces murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A2, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E6 a F5.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Jaque de Murciélago: su peón se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Murciélago da jaque con su peón en D3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1. Su peón de Murciélago llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. En A1, Murciélago corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Murciélago da jaque con su dama en F1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. En E1, Murciélago corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2. Mate. Murciélago cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 58 s
Jugadas
38
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 641 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 246 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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