Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G6.
El filo de Gelatina cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
El peón de Gelatina corona en B1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su dama de Gelatina avanza de B1 a B3. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Gelatina: su dama se planta en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Gelatina da jaque con su dama en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Gelatina: su dama se planta en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su dama de Gelatina avanza de E5 a C5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4.
Gelatina coloca su dama en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Jaque de Gelatina: su dama se planta en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F5 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H5, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su peón de Gelatina avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.
Gelatina coloca su dama en E2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
Su dama de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De G6 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su dama se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G6, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.
Su dama de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6. Jaque de Gelatina: su dama se planta en E2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás.
Gelatina responde moviendo su dama de E2 a G4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C7. Jaque de Gelatina: su dama se planta en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y su torre de Gelatina avanza de A6 a A1. De B7 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su dama de Gelatina llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su dama hasta F3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Gelatina da jaque con su dama en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6. Su dama de Gelatina llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Jaque de Gelatina: su dama se planta en B5.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a G4. El peón de Gelatina corona en G1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.
Jaque de Gelatina: su dama se planta en G6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.
Su dama de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4. Mate. Gelatina cierra el cerco y nuestro héroe cae en G3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 68
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.