Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
Araña de pozo avanza su peón hasta G4 y se cobra su dama de nuestro bando.
Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su torre de Araña de pozo avanza de D6 a D4. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a D4.
Araña de pozo coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de F6 a E5.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G4.
Un golpe cruel: su peón de Araña de pozo captura su dama de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Araña de pozo coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a H3.
Un golpe cruel: su alfil de Araña de pozo captura su torre de nuestro héroe en H1.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de G2 a H1.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Araña de pozo avanza de F8 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Araña de pozo coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta H5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Araña de pozo responde moviendo su peón de D7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5; entonces su rey de Araña de pozo avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando D5 atrás.
Su peón de Araña de pozo cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. En B1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B1.
Su rey de Araña de pozo avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7; entonces araña de pozo coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de H7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6; entonces su rey de Araña de pozo avanza de F6 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, y acto seguido araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F7.
Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Araña de pozo sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 19 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 32 / 18
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.