Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Dríade corrupta en el piso 25.

Benjamín A. responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su dama enemigo.

Ni Benjamín A. ni Dríade corrupta logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Dríade corrupta avanza de H5 a H4. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Dríade corrupta coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Su torre de Dríade corrupta cae sobre A3 y arranca su peón a Benjamín A.

Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de B1 a A3.

Dríade corrupta responde moviendo su rey de E8 a F8. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde las sombras, Puñalada. Dríade corrupta pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a C4; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta G6. Su caballo de Dríade corrupta avanza de G8 a E7.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Dríade corrupta coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en E5. Desde las sombras, Puñalada. Dríade corrupta pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Tras derribar su peón en D2, Dríade corrupta amenaza al rey de Benjamín A.

Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.

Su caballo de Dríade corrupta cae sobre G6 y arranca su peón a Benjamín A.

Benjamín A. captura su caballo en G6 y deja a Dríade corrupta en jaque.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a G8. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.

Su rey de Dríade corrupta avanza de G8 a F8, mientras benjamín A. avanza su caballo de E7 a C6. Dríade corrupta coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta G5, mientras su dama de Benjamín A. ocupa H5, dejando D1 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su rey de G8 a G7.

Benjamín A. captura su peón en G5 y deja a Dríade corrupta en jaque.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su rey a F7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta H6, y acto seguido su rey de Dríade corrupta avanza de F7 a E8.

Benjamín A. avanza su dama de G5 a G7.

El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Dríade corrupta se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
33
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
25 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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