Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Benjamín A. se enfrenta a Dríade corrupta.

Benjamín A. responde con furia: su rey salta de A4 a B4 y captura su dama enemigo.

El reloj de Benjamín A. llega a cero. Dríade corrupta celebra la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De H1 a H5, su torre de Benjamín A. se traga su peón de Dríade corrupta.

Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su dama a H8. Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su torre en H6.

Dríade corrupta avanza hasta H6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Benjamín A. avanza su caballo de G1 a F3, y dríade corrupta coloca su dama en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta A2, y acto seguido su caballo de Benjamín A. ocupa D3, dejando E5 atrás. El peón de Dríade corrupta corona en A1 y nace un dama hostil.

Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de D3 a C1. Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en E5.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D1, y su dama de Dríade corrupta avanza de A1 a B1. Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su caballo en A6.

Su dama de Dríade corrupta llega a B3 y amenaza al rey de Benjamín A.

De C1 a B3, su caballo de Benjamín A. se traga su dama de Dríade corrupta.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta G2; entonces su rey de Benjamín A. ocupa C2, dejando D1 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su alfil de C5 a E3, y acto seguido benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de B3 a D2.

Dríade corrupta mueve su alfil de E3 a D2 y derriba su caballo de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Dríade corrupta desaparece sin dejar rastro.

El peón de Dríade corrupta corona en G1 y nace un dama hostil.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C4. Dríade corrupta da jaque con su dama en D5.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su dama en D5.

Su peón de Dríade corrupta llega a E6 y amenaza al rey de Benjamín A.

Su rey de Benjamín A. ocupa D6, dejando D5 atrás. Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en D4.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D6 a C7. Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a D6, y con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C6.

Desde las sombras, Puñalada. Dríade corrupta pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Su alfil de Dríade corrupta avanza de G5 a D2, y acto seguido benjamín A. avanza su rey de C6 a B5. Dríade corrupta coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C6.

Dríade corrupta da jaque con su dama en D7.

Su rey de Benjamín A. ocupa C5, dejando C6 atrás, y dríade corrupta responde moviendo su dama de D7 a B7. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de C5 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su alfil a C3.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su alfil en C3.

Dríade corrupta da jaque con su dama en C6.

Benjamín A. avanza su rey de C3 a D4. Su peón de Dríade corrupta llega a E5 y amenaza al rey de Benjamín A.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en E5.

Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en D6.

Su rey de Benjamín A. ocupa E4, dejando E5 atrás. Dríade corrupta da jaque con su dama en B4.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Su dama de Dríade corrupta llega a B3 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C6. Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en F3.

Benjamín A. avanza su rey de C6 a B5. Dríade corrupta coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en A5.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta E7, y acto seguido su alfil de Benjamín A. ocupa D3, dejando A6 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su peón de G6 a G5.

Benjamín A. desliza su alfil por el tablero, de D3 a E2. Dríade corrupta da jaque con su dama en C3.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B5, y su rey de Dríade corrupta avanza de E7 a F6. Benjamín A. avanza su rey de B5 a A4.

Jaque de Dríade corrupta: su dama se planta en B4.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su dama en B4.

Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta F5; entonces su rey de Benjamín A. ocupa B5, dejando B4 atrás. Dríade corrupta responde moviendo su rey de F5 a F4.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de B5 a C4, y con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a G4. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Dríade corrupta avanza de A7 a A5.

Benjamín A. avanza su rey de D3 a C3. Dríade corrupta coloca su peón en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en B3.

Jaque de Dríade corrupta: su peón se planta en A4.

Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en A4.

Dríade corrupta responde moviendo su rey de F4 a G3. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de A4 a B3, mientras con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a H4.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C2, y su rey de Dríade corrupta avanza de G3 a H3. Al tomar su peón en G4, Benjamín A. clava un jaque sobre Dríade corrupta.

Dríade corrupta mueve su rey de H3 a G4 y derriba su alfil de Benjamín A.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su rey hasta H3; entonces su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando D2 atrás.

Dríade corrupta responde moviendo su rey de H3 a G2.

El reloj de Benjamín A. llega a cero. Dríade corrupta celebra la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
13 min 31 s
Jugadas
90
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
45 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 25

Contra Dríade corrupta los héroes han ganado el 37 % de 86 partidas terminadas (32 victorias, 51 derrotas, 3 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (90 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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