Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata gigante. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E6 a G5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata gigante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A3.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta C3. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a D3.

Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata gigante a defenderse.

Su rey de Rata gigante avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su torre de B7 a F7, mientras rata gigante coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta H7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en H7.

Rata gigante responde moviendo su peón de G4 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Su caballo de Rata gigante llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Rata gigante: su caballo se planta en F2.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, y rata gigante coloca su caballo en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Rata gigante mueve su peón de F4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a E6, mientras con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su rey de Rata gigante avanza de C8 a B8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Rata gigante coloca su caballo en F2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su caballo hasta E4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.

Rata gigante responde moviendo su caballo de E4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a A7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Su peón de Rata gigante avanza de C5 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Rata gigante coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta A4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Rata gigante responde moviendo su peón de A4 a A3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a A7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Su rey de Rata gigante avanza de A7 a A8. Mate. Su caballo de nuestro héroe en B6 deja a Rata gigante sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 5

Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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