Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de G6 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, y acto seguido rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a F1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H5.
Su rey de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su caballo de Rata avanza de A4 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1. Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de A2 a C1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C1 a B3. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F1; entonces rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C1, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Su caballo de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su rey de Rata avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, y acto seguido rata coloca su caballo en C1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F3 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 13
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.