Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
Tumba andante avanza su dama hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Tumba andante responde moviendo su caballo de B7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su dama de Tumba andante avanza de F6 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras tumba andante coloca su dama en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante captura su caballo en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 26 s
- Jugadas
- 14
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.