Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a F5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, mientras su caballo de Gelatina avanza de F6 a G8.

De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6.

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Gelatina avanza hasta B5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Gelatina coloca su peón en C4, acechando cada casilla. De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en B4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en B4.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6.

Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.

Gelatina responde moviendo su rey de D6 a C7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.

Su rey de Gelatina avanza de C8 a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Gelatina coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de B8 a C8. De E5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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