Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a F5 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, mientras su caballo de Gelatina avanza de F6 a G8.
De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6.
Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Gelatina avanza hasta B5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Gelatina coloca su peón en C4, acechando cada casilla. De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su alfil se planta en B4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6.
Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.
Gelatina responde moviendo su rey de D6 a C7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Gelatina coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a C8. De E5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.