Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su dama de nuestro héroe en A8.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.
Su peón de Gelatina cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a G2.
Gelatina coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G2. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E4 a G2.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Tras derribar su alfil en G2, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Gelatina avanza de G2 a E1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E1.
Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a H8; entonces gelatina coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Gelatina cae sobre A8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H8 a E5.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a B8, y acto seguido gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E6 a F6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B8 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.
Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H7 a H6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de H7 a G7.
Desde B8, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8, y su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a A6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C7.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de F6 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Gelatina coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G5. Desde A5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de G5 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Su rey de Gelatina avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 51 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.