Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H5.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su torre de Zombi avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Zombi captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta D4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B6 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en D7.
Zombi avanza hasta D7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y zombi coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Zombi avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Zombi responde moviendo su torre de D5 a E5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a D8. De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su torre de E5 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en H5.
Zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando H6 atrás. Zombi responde moviendo su rey de C7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su rey de Zombi avanza de C8 a B8. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D8.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A3. Al tomar su peón en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi responde moviendo su rey de B8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Zombi avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4. De D1 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5, mientras su rey de Zombi avanza de D6 a E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.
Zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 35 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.