Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su dama de nuestro héroe en D7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Zombi se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Zombi coloca su peón en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Zombi responde moviendo su caballo de F7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a D7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a F7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B7.

En G1, Zombi corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a G1.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su torre de nuestro héroe en B7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G8 a F7.

Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a C4. Zombi da jaque con su torre en B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Zombi avanza de A4 a A3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás. Zombi responde moviendo su rey de B7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Su torre de Zombi avanza de B2 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Zombi coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Zombi en jaque.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B6. nuestro héroe captura su alfil en F6 y deja a Zombi en jaque.

Zombi responde moviendo su rey de B6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su torre de Zombi avanza de C4 a C8. nuestro héroe avanza su dama de F6 a D6, y acto seguido zombi coloca su torre en G8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando D7 atrás. Zombi responde moviendo su torre de G8 a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a A6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Su rey de Zombi avanza de B8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Tras derribar su dama en D7, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Zombi avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido zombi coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Zombi responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Jaque de Zombi: su torre se planta en H5.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4; entonces zombi coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás. Zombi responde moviendo su torre de H1 a D1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su torre de Zombi avanza de C1 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6, y acto seguido zombi coloca su torre en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás. Zombi responde moviendo su torre de G2 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5.

Jaque de Zombi: su torre se planta en E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su torre de Zombi avanza de E2 a E1. nuestro héroe avanza su rey de D4 a D3; entonces zombi coloca su torre en C1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás.

Zombi responde moviendo su torre de H1 a A1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su torre de Zombi avanza de A8 a A1. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, y acto seguido zombi coloca su torre en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su torre de Zombi llega a B7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B4 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B7 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su torre de Zombi avanza de G1 a H1.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4; entonces zombi coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Zombi responde moviendo su torre de E5 a B5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Zombi avanza de D8 a C8.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 50 s
Jugadas
121
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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