Crónica de la batalla

En las profundidades de Abismo, nuestro héroe se enfrenta a Súcubo.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.

Súcubo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.

Súcubo responde moviendo su torre de E5 a E3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.

Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su dama a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Súcubo.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Súcubo confuso.

Su peón de Súcubo avanza de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Súcubo coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.

Súcubo mueve su alfil de F8 a A3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A3.

Súcubo responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su caballo a H6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Su rey de Súcubo avanza de D7 a E6. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Súcubo.

Súcubo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8, y acto seguido desde la oscuridad, Súcubo empuja su caballo hasta G8.

Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando F8 atrás; entonces súcubo responde moviendo su peón de H7 a H5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su peón a D3. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.

Súcubo mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Súcubo coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5; entonces desde la oscuridad, Súcubo empuja su rey hasta D7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G8.

Súcubo responde moviendo su rey de D7 a E6. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Súcubo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G2. Su rey de Súcubo avanza de F7 a E8.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Súcubo huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 3 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
28 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 64

Contra Súcubo los héroes han ganado el 30 % de 10 partidas terminadas (3 victorias, 7 derrotas, 0 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

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