Crónica de la batalla
En las profundidades de Abismo, nuestro héroe se enfrenta a Súcubo.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F4.
Súcubo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.
Súcubo responde moviendo su torre de E5 a E3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.
Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su dama a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Súcubo.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Súcubo confuso.
Su peón de Súcubo avanza de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Súcubo coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.
Súcubo mueve su alfil de F8 a A3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A3.
Súcubo responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su caballo a H6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Su rey de Súcubo avanza de D7 a E6. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Súcubo.
Súcubo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8, y acto seguido desde la oscuridad, Súcubo empuja su caballo hasta G8.
Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando F8 atrás; entonces súcubo responde moviendo su peón de H7 a H5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su peón a D3. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Súcubo.
Súcubo mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Súcubo coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5; entonces desde la oscuridad, Súcubo empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G8.
Súcubo responde moviendo su rey de D7 a E6. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Súcubo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Súcubo lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G2. Su rey de Súcubo avanza de F7 a E8.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Súcubo huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 3 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 28 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 64
Contra Súcubo los héroes han ganado el 30 % de 10 partidas terminadas (3 victorias, 7 derrotas, 0 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 1 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.