Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Gelatina avanza su rey hasta G6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su peón de Gelatina avanza de H6 a H5.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a A2, mientras gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C2, dejando A2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a G5.

De C2 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su torre de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en E4.

Su peón de Gelatina avanza de H5 a H4. De E4 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Gelatina avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. De E4 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su alfil de Gelatina avanza de F8 a C5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina coloca su alfil en A7, acechando cada casilla. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Su rey de Gelatina avanza de E6 a F7, y nuestro héroe avanza su torre de D3 a E3. Gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5. De G1 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6.

Gelatina mueve su rey de F7 a G6 y derriba su torre de nuestro héroe.

Desde G3, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6.

Su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando G4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de H6 a H5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. Su rey de Gelatina avanza de H6 a H7, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7.

Gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H1.

Gelatina responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7.

Desde G1, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de G7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. Su dama de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 14 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 6
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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