Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

El filo de Rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Su peón de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su torre de Rata avanza de B1 a B4. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su torre de F8 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Su torre de Rata cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H6, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Su torre de Rata llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Mate. Rata cierra el cerco y nuestro héroe cae en F3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
38
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 5
Material capturado (héroe / rival)
5 / 5
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.

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