Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

Tumba andante avanza su dama hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Su dama de Tumba andante cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.

Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en A1.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a B1. Jaque mate: Tumba andante remata a nuestro héroe en B1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
23 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
2 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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