Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Rata avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5.
Rata avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Rata mueve su peón de F5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Rata mueve su peón de E4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, y rata coloca su peón en D2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
El peón de Rata corona en H1 y nace un alfil hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Rata responde moviendo su alfil de H1 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su alfil de Rata avanza de E4 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en D5.
Rata avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Rata da jaque con su peón en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. De C4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de C7 a C6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Rata responde moviendo su rey de D6 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7, mientras su rey de Rata avanza de C5 a D6. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando A7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de D5 a C5. nuestro héroe avanza su dama de A8 a E4, mientras rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Rata mueve su rey de D7 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de E7 a D6. nuestro héroe avanza su dama de A8 a A5, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata responde moviendo su rey de F5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de F5 a G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Rata mueve su rey de G4 a G5 y derriba su dama de nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 15 s
- Jugadas
- 104
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 24
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2707 partidas terminadas (1149 victorias, 438 derrotas, 1120 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.