Crónica de la batalla
El duelo comienza: Nicolas C. contra Caballero muerto en el piso 18.
Nicolas C. responde con furia: su alfil salta de F1 a C4 y captura su dama enemigo.
Ni Nicolas C. ni Caballero muerto logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Caballero muerto sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su alfil a B4. Nicolas C. se cobra su dama enemigo al plantarse en C4.
Su torre de Caballero muerto avanza de F7 a F6. Nicolas C. pone en jaque con su alfil en B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Caballero muerto desaparece sin dejar rastro.
Caballero muerto coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su torre hasta F5, mientras su caballo de Nicolas C. ocupa D4, dejando F3 atrás. Caballero muerto responde moviendo su torre de F5 a F6.
Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de D1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su peón a G2. Con paso firme, Nicolas C. lleva su caballo hasta F3.
Nicolas C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Caballero muerto en silencio.
En G1, Caballero muerto corona y obtiene un torre de refuerzo.
Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Caballero muerto coloca su torre en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta F8.
Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Caballero muerto responde moviendo su alfil de G7 a C3, y acto seguido nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su alfil a B2; entonces con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta F4.
Su peón de Caballero muerto avanza de H4 a H3. Nicolas C. avanza su rey de F4 a G3, y caballero muerto coloca su peón en H2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en H3. En H1, Caballero muerto corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su rey de Nicolas C. ocupa G2, dejando G3 atrás. Caballero muerto responde moviendo su peón de D5 a D4.
Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en H1.
Con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su alfil a C1, y acto seguido con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta G2. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Caballero muerto confuso.
Su alfil de Caballero muerto avanza de C1 a F4. Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.
Caballero muerto coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta F6.
Su rey de Nicolas C. ocupa E4, dejando F3 atrás, y acto seguido caballero muerto responde moviendo su torre de H6 a H4. Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E4 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Caballero muerto lleva su torre a G4.
Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta E2. Su torre de Caballero muerto avanza de G4 a G7, y nicolas C. avanza su rey de F3 a E4.
Caballero muerto coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Caballero muerto empuja su rey hasta F5. Su caballo de Nicolas C. ocupa H5, dejando F4 atrás.
Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Caballero muerto sobre el tablero.
Caballero muerto responde moviendo su rey de F5 a G6.
El duelo termina en tablas: Nicolas C. y Caballero muerto se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 5
Estadísticas del piso 18
Contra Caballero muerto los héroes han ganado el 21 % de 138 partidas terminadas (29 victorias, 101 derrotas, 8 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.