Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Mon T. desafía a Tumba andante en el piso 14.
Mon T. responde con furia: su caballo salta de B1 a C3 y captura su dama enemigo.
Al final, Mon T. impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Mon T. se cobra su dama enemigo al plantarse en C3.
Tumba andante responde moviendo su caballo de F6 a E4. Mon T. captura su caballo rival: su caballo salta de C3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E6. Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su alfil de Tumba andante avanza de B7 a C6. Desde D6, su caballo de Mon T. obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Mon T. captura su peón en F5 y deja a Tumba andante en jaque.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E8. Mon T. captura su peón rival: su caballo salta de F5 a H6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde F7, su caballo de Mon T. obliga a Tumba andante a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C8; entonces con paso firme, Mon T. lleva su caballo hasta E5. Su rey de Tumba andante avanza de C8 a B8, y acto seguido mon T. avanza su torre de A1 a B1.
Tumba andante coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Mon T. captura su peón en B6 y deja a Tumba andante en jaque.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta B7. Mon T. captura su peón en D7 y deja a Tumba andante en jaque.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de Mon T.
Tumba andante responde moviendo su rey de B8 a C7. Mon T. desliza su dama por el tablero, de D1 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8.
Mon T. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B7.
Su rey de Tumba andante avanza de D8 a C8, mientras mon T. avanza su torre de B7 a A7. Tumba andante coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C7, mientras su caballo de Mon T. ocupa E5, dejando D7 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de C7 a B8.
Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. Mon T. pone en jaque con su torre en C3.
Su rey de Tumba andante avanza de C7 a B8. Desde B6, su dama de Mon T. obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Mon T. impone el mate definitivo desde A3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.