Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H5 y derrota a su caballo de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

Su caballo de Tumba andante avanza de F6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E1.

Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De H1 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

El peón de Tumba andante corona en A1 y nace un caballo hostil.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E8, y su rey de Tumba andante avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su torre de E8 a B8. Tumba andante coloca su peón en D2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H1.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C2; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando B8 atrás. El peón de Tumba andante corona en D1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Su dama de Tumba andante llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Su dama de Tumba andante avanza de F3 a G2. Desde H6, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su peón en D6, acechando cada casilla. De H1 a A1, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

El filo de Tumba andante cae en E4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
26
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (26 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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