Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su caballo de Tumba andante llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Tumba andante avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Tumba andante captura su dama en D1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D1.
El peón de Tumba andante corona en A1 y nace un caballo hostil.
De B3 a A1, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a B4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de A1 a B3, y tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás. Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. De D4 a B5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su peón de Tumba andante avanza de B7 a B6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Tumba andante coloca su peón en H4, acechando cada casilla. De F3 a H4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando B5 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E1.
Su rey de Tumba andante avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y tumba andante coloca su peón en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando B6 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de C6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su rey de Tumba andante avanza de B4 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a D6, mientras tumba andante coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de A5 a B4. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5. Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Su rey de Tumba andante avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y tumba andante coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B3. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante responde moviendo su rey de B3 a A4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.