Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Hada oscura. La mazmorra observa en silencio.

¡Hada oscura mueve su alfil de F3 a G2 y derriba su alfil de Alberto C.!

Jaque mate. Hada oscura derrota a Alberto C. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en B3.

Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Hada oscura sobre el tablero.

Desde la oscuridad, Hada oscura empuja su peón hasta G2. De F1 a G2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Hada oscura.

Su dama de Hada oscura llega a G3 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Mate. Hada oscura cierra el cerco y Alberto C. cae en G2.