Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4. De H1 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su alfil de G4 a H5 y derriba su torre de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Zombi avanza de A7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4, y zombi coloca su torre en F2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Zombi mueve su caballo de C6 a D4 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Zombi avanza hasta E2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D1 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Su peón de Zombi avanza de E7 a E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De E5 a H5, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Zombi responde moviendo su alfil de D7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5.
Su peón de Zombi avanza de D5 a D4, y nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Zombi coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Zombi responde moviendo su alfil de D7 a H3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en H3.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Su peón de Zombi avanza de D4 a D3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Zombi responde moviendo su rey de B7 a A6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a G6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A7.
Al tomar su peón en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Su rey de Zombi avanza de A7 a A8. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 58 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.