Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Arquero óseo en el piso 15.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B3 y derrota a su dama de Arquero óseo!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Arquero óseo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a G5.
Arquero óseo responde moviendo su dama de A6 a A4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su dama a B3. nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de C2 a B3.
Su alfil de Arquero óseo avanza de B5 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Arquero óseo coloca su alfil en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta E4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G5 atrás.
Su alfil de Arquero óseo cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a A7.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Arquero óseo avanza de B4 a B3.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3; entonces arquero óseo coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.
Su alfil de Arquero óseo llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Arquero óseo responde moviendo su alfil de G4 a F5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H2 a H1.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su alfil de Arquero óseo avanza de D3 a C2.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D5, y acto seguido arquero óseo coloca su alfil en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a B3.
Un golpe cruel: su alfil de Arquero óseo captura su torre de nuestro héroe en H1.
Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Arquero óseo responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a D6.
Tras derribar su caballo en D5, Arquero óseo amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su alfil de Arquero óseo avanza de D5 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a E7.
Arquero óseo coloca su alfil en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta B7, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando A7 atrás.
Arquero óseo responde moviendo su rey de B7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6; entonces su peón de Arquero óseo avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5, y acto seguido arquero óseo coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Arquero óseo responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Arquero óseo avanza de C7 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a F6.
Arquero óseo coloca su alfil en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C5 atrás.
Arquero óseo responde moviendo su alfil de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Jaque de Arquero óseo: su alfil se planta en E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su alfil de Arquero óseo avanza de E6 a C8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Arquero óseo coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta B5. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Arquero óseo a defenderse.
Arquero óseo responde moviendo su rey de B5 a A5. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D3 a D7.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Arquero óseo avanza de B6 a A6.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces arquero óseo coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Arquero óseo responde moviendo su rey de A6 a A5.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8; entonces su rey de Arquero óseo avanza de B6 a A5.
nuestro héroe avanza su dama de D7 a B7, y acto seguido arquero óseo coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Arquero óseo sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 42 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 11
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 15
Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.