Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G5.

Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de B6 a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Tumba andante atraviesa la casilla sin verla.

Su dama de Tumba andante avanza de D8 a G5. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de H3 a G5.

Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su caballo de nuestro héroe en G5.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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