Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su dama de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante responde moviendo su dama de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a G1. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G2.

Tumba andante avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces tumba andante coloca su dama en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2.

De F2 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F5 a H5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a B1.

Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de E6 a E7. Al tomar su peón en H7, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7.

Su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H5 a A5.

Tumba andante mueve su peón de B6 a A5 y derriba su torre de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H3. Su rey de Tumba andante avanza de F6 a G7, y nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4.

Tumba andante coloca su dama en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Tumba andante da jaque con su dama en B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. El peón de Tumba andante corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Tumba andante da jaque con su dama en E1.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3, y acto seguido tumba andante coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G2 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su dama de C5 a F2. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a F1.

Su dama de Tumba andante llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Tumba andante avanza de G7 a F8. De G2 a F3, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F3 a E4, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F5, mientras su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A4.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H2, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A2, y su rey de Tumba andante avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su dama de A2 a B2.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. De B5 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Tumba andante avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de F5 a G6.

Tumba andante coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H7. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Tumba andante responde moviendo su rey de B7 a B6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B7.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Tumba andante avanza de B7 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.

Tumba andante responde moviendo su rey de C8 a B8. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5, mientras su rey de Tumba andante avanza de C8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4. Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G7.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de C8 a D8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Su rey de Tumba andante avanza de D7 a C6. Desde D7, su peón de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de C4 a C3.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a G5, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su rey de Tumba andante avanza de B3 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Tumba andante coloca su rey en A2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A3. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Tumba andante responde moviendo su rey de A3 a B3. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6, y su rey de Tumba andante avanza de A2 a A3. nuestro héroe avanza su dama de G4 a G2.

Tumba andante coloca su rey en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de B4 a C4.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a G6, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G8, mientras su rey de Tumba andante avanza de B4 a A4.

Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H7, dejando G8 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de A6 a B6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H7 a G8, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F5, y su rey de Tumba andante avanza de A6 a A7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Tumba andante coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Tumba andante sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 29 s
Jugadas
155
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (155 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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