Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Tumba andante atraviesa la casilla sin verla.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7. De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su alfil de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
Su alfil de Tumba andante avanza de G6 a E4, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Tumba andante coloca su alfil en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su caballo de Tumba andante llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su peón de F4 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2. Su caballo de Tumba andante avanza de E4 a D6, y nuestro héroe avanza su caballo de F2 a H3.
Tumba andante coloca su alfil en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Tumba andante da jaque con su peón en F2.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su alfil de H5 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su alfil de Tumba andante avanza de E4 a H7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3.
Tumba andante coloca su peón en B5, acechando cada casilla. De C2 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B4. Su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando D4 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su alfil de H7 a G8.
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 46 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.