Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Bruja del claro en el piso 28.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su dama de Bruja del claro!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Bruja del claro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Un golpe cruel: su torre de Bruja del claro captura su peón de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su alfil en D2, Bruja del claro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.

Bruja del claro da jaque con su torre en D7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Su alfil de Bruja del claro cae sobre C3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a C3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Bruja del claro desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su caballo a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su peón de Bruja del claro avanza de F7 a F6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de F1 a B5.

Su caballo de Bruja del claro llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de B5 a A4.

Bruja del claro responde moviendo su peón de H7 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a F7.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de A4 a D7.

Su rey de Bruja del claro avanza de F7 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de D7 a F5. Bruja del claro coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D7. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Bruja del claro confuso.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su caballo hasta B5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.

Bruja del claro responde moviendo su rey de F7 a E7. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Bruja del claro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1; entonces su rey de Bruja del claro avanza de F8 a G8.

Bruja del claro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
27 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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