Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Zombi avanza su alfil hasta H5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Zombi.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Tras derribar su peón en F2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Zombi avanza de B7 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a B5.

Zombi coloca su peón en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de B5 a A7.

Su caballo de Zombi llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.

Su rey de Zombi avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su alfil de Zombi cae sobre H5 y arranca su dama a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Jaque de Zombi: su peón se planta en D5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A7 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A8.

nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Zombi en jaque.

Su rey de Zombi avanza de G8 a H8; entonces nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Zombi coloca su alfil en E2, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E2 a H5.

Zombi responde moviendo su rey de H8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a D5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6.

Su rey de Zombi avanza de H8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B1 a F1. Zombi coloca su torre en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Zombi da jaque con su torre en D5.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Zombi responde moviendo su rey de H7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a H7.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Ni nuestro héroe ni Zombi logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 10
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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