Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.
¡Zombi mueve su caballo de E7 a D5 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Zombi responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G6.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.
Su torre de Zombi avanza de G6 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Tras derribar su alfil en F1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Zombi responde moviendo su torre de B4 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.
Su peón de Zombi avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Zombi coloca su alfil en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D2 atrás.
Zombi responde moviendo su caballo de C6 a E7. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de C4 a B6.
Jaque de Zombi: su alfil se planta en H3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.
Su caballo de Zombi cae sobre D5 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de B6 a D5.
Zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B6 a A4.
Zombi responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Su rey de Zombi avanza de D8 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Zombi responde moviendo su rey de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.
Su rey de Zombi avanza de A7 a A6; entonces nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F7. Zombi coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta B7. Su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando H6 atrás, mientras zombi responde moviendo su rey de B7 a A7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Su rey de Zombi avanza de A6 a B7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Zombi coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A6.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 1 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.