Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en H4.

El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.

Su dama de Lobo avanza de F6 a H4. De D1 a D6, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.

Lobo mueve su alfil de F4 a D6 y derriba su dama de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G3. Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de Alberto C.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su dama en H4.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A3. De B1 a A3, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

El peón de Lobo corona en A1 y nace un dama hostil.

Alberto C. avanza su rey de E1 a D2. Jaque de Lobo: su torre se planta en D5.

Jaque mate. Lobo derrota a Alberto C. en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 18
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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