Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
¡Su rey de Alberto C. cae sobre D1 y derrota a su dama de Lobo!
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a C2. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.
Jaque de Lobo: su alfil se planta en G3.
De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.
Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
El peón de Lobo corona en D1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su dama en D1.
El filo de Lobo cae en F1 y es mate contra Alberto C.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 22 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.