Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.

¡Su rey de Alberto C. cae sobre D1 y derrota a su dama de Lobo!

Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a C2. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.

Jaque de Lobo: su alfil se planta en G3.

De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.

Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.

El peón de Lobo corona en D1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su dama en D1.

El filo de Lobo cae en F1 y es mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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