Crónica de la batalla
El duelo comienza: Daniel C. contra Rey rata en el piso 10.
Rey rata avanza su torre hasta F7 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Daniel C. y de Rey rata.
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La batalla, jugada a jugada
Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Un golpe cruel: su caballo de Rey rata captura su peón de Daniel C. en C3.
Daniel C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su caballo en C3, Rey rata amenaza al rey de Daniel C.
Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta D1. Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de Daniel C. en H2.
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H2.
Rey rata coloca su peón en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su torre en H7. Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su torre de Daniel C. en A1.
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Su caballo de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de Daniel C.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de D1 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B1. Daniel C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.
Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Rey rata sobre el tablero.
Su torre de Rey rata avanza de D7 a B7. Daniel C. captura su alfil rival: su rey salta de B1 a A1.
Rey rata coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Su torre de Rey rata cae sobre F7 y arranca su torre a Daniel C.
Su caballo de Daniel C. ocupa F3, dejando G1 atrás, mientras rey rata responde moviendo su peón de F5 a F4. Daniel C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E7; entonces con paso firme, Daniel C. lleva su caballo hasta G6. Su peón de Rey rata avanza de F6 a F5.
Daniel C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E7.
Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Rey rata sobre el tablero.
Rey rata da jaque con su alfil en G7.
Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F7. Daniel C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G7.
Rey rata responde moviendo su peón de F4 a F3. Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. Con paso firme, Daniel C. lleva su alfil hasta C3; entonces su rey de Rey rata avanza de F7 a E6.
Daniel C. avanza su peón de F3 a F4. Rey rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Ni Daniel C. ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 15
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.