Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Gelatina avanza su peón hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su peón de Gelatina avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a A2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta G4.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su torre de G4 a G6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B8. De F4 a B8, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina captura su peón en G3 y pone en jaque a nuestro héroe.

De G2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su peón de Gelatina avanza de B3 a B2.

nuestro héroe avanza su torre de A6 a A1. Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

El peón de Gelatina corona en A1 y nace un alfil hostil.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás. Gelatina mueve su alfil de A1 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su alfil de Gelatina avanza de C3 a A1.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2. Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B1 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F6 a G7.

De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su caballo de Gelatina avanza de E8 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Su caballo de Gelatina llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina mueve su caballo de G4 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5; entonces gelatina coloca su caballo en F3, acechando cada casilla. De C5 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E7. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D6. De E7 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de D4 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D4.

De D3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4; entonces gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 12 s
Jugadas
83
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
18 / 10
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7