Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Oso de musgo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en G1.
Alberto C. se ve obligado a huir. Oso de musgo se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su dama en E3.
Jaque de Oso de musgo: su peón se planta en F2.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Oso de musgo sobre el tablero.
El peón de Oso de musgo corona en G1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su dama en G1.
Su peón de Oso de musgo avanza de D6 a D5, y alberto C. avanza su peón de H2 a H3. Oso de musgo coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en G4.
Oso de musgo captura su peón en E3 y pone en jaque a Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando E2 atrás. El peón de Oso de musgo corona en A1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su dama en A1.
Jaque de Oso de musgo: su torre se planta en F3.
De G2 a F3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Oso de musgo.
Oso de musgo mueve su torre de A6 a A1 y derriba su dama de Alberto C.
Alberto C. avanza su alfil de F1 a E2, y acto seguido oso de musgo coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en E1; entonces desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su alfil hasta G5.
Su rey de Alberto C. ocupa F1, dejando F2 atrás, y acto seguido oso de musgo responde moviendo su rey de E8 a D8. Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de E2 a D1.
Con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su rey a E7, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta E2. Su torre de Oso de musgo avanza de A2 a A5, y alberto C. avanza su torre de E2 a E5.
Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Oso de musgo en silencio.
Oso de musgo coloca su torre en A1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E1. Su alfil de Oso de musgo llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando E1 atrás, mientras oso de musgo responde moviendo su peón de A7 a A6. Alberto C. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5, y con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su peón a C6.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta C5, mientras su rey de Oso de musgo avanza de E7 a F8. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en C6.
Oso de musgo avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C6 a C4, su torre de Alberto C. se traga su peón de Oso de musgo.
Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su alfil hasta D8. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en F4.
Su torre de Oso de musgo llega a A2 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E2 a E1, mientras con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su alfil a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta B3, y su torre de Oso de musgo avanza de A2 a A3.
Alberto C. avanza su alfil de B3 a C4. Su alfil de Oso de musgo llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su alfil hasta G3; entonces su torre de Alberto C. ocupa G4, dejando F4 atrás.
Oso de musgo responde moviendo su alfil de G3 a E5. Alberto C. desliza su torre por el tablero, de G4 a E4, y con astucia de mazmorra, Oso de musgo lleva su alfil a H2.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta F4, mientras su alfil de Oso de musgo avanza de F7 a E8. Alberto C. avanza su rey de E2 a F2.
Oso de musgo coloca su torre en C3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Su alfil de Oso de musgo llega a G3 y amenaza al rey de Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa G2, dejando F2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Oso de musgo desaparece sin dejar rastro.
Oso de musgo responde moviendo su alfil de E8 a C6, mientras alberto C. desliza su alfil por el tablero, de E2 a F3. Oso de musgo da jaque con su torre en C2.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G3. Oso de musgo avanza hasta E4 y se cobra su torre de nuestro bando.
De F3 a E4, su alfil de Alberto C. se traga su alfil de Oso de musgo.
Oso de musgo coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B7; entonces desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su peón hasta A5.
Su alfil de Alberto C. ocupa A6, dejando B7 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Oso de musgo pierde una pieza ante el filo de Alberto C.
Oso de musgo responde moviendo su torre de C1 a C6. Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de A6 a B5. Jaque de Oso de musgo: su torre se planta en C3.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G4. Su rey de Oso de musgo avanza de F8 a F7; entonces alberto C. avanza su alfil de B5 a D7.
Oso de musgo coloca su torre en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su rey hasta E7.
Su alfil de Alberto C. ocupa A4, dejando D7 atrás, mientras oso de musgo responde moviendo su torre de C5 a C4. Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de A4 a B5.
Oso de musgo captura su peón en F4 y pone en jaque a Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G3. Su peón de Oso de musgo avanza de E6 a E5, y acto seguido alberto C. avanza su alfil de B5 a E2.
Oso de musgo coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en F3. Desde la oscuridad, Oso de musgo empuja su torre hasta D4.
Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando G3 atrás, y oso de musgo responde moviendo su torre de D4 a A4. Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F2 a E3.
Oso de musgo da jaque con su torre en A3.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E2. Su rey de Oso de musgo avanza de F6 a F5; entonces alberto C. avanza su alfil de F3 a G2.
Oso de musgo coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Desde H3, su alfil de Alberto C. obliga a Oso de musgo a defenderse.
Oso de musgo mueve su torre de B3 a H3 y derriba su alfil de Alberto C.
Alberto C. se ve obligado a huir. Oso de musgo se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 13 s
- Jugadas
- 100
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 41 / 23
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 27
Contra Oso de musgo los héroes han ganado el 23 % de 100 partidas terminadas (23 victorias, 74 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 38 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (100 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.