Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

Tumba andante avanza su dama hasta E2 y se cobra su caballo de nuestro bando.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante coloca su dama en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Tumba andante da jaque con su dama en E6.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2, y su dama de Tumba andante avanza de E5 a E7.

nuestro héroe avanza su dama de D1 a A4. El filo de Tumba andante cae en E2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
29 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
2 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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